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千年人参讲解复古版本里法师玩家的活下来博弈常态

千年人参是复古里贼稀缺的补给道具,不像平平无奇血瓶那样随处可爆,他的续航回血回蓝效果远超一截常规药品,在高强度PK和BOSS攻坚的时候,能硬生生拉大佬家的存活概率,当年在170版本的复古服里,这个道具算得上是实打实的稀罕得很道具,很多老鸟背包里都会常带着几组,舍不得随便用。玩过那个版本的人都清楚,170版本的职业平衡做得很有特点,没有后期花里胡哨的氪金属性,三个职业的克制关系特别鲜明,也正因如此,服务器里的职业摩擦从来都没有断过,其中法师被战士、道士针对的情况,更是每天都在各大练级地图上演。
很多人都觉得法师玩家被偷袭、被秒杀是运气不好,或是对手恶意针对,其实压根不是压根没缘由的冲突。法师本身有着得天独厚的群刷优势,火墙铺开之后清怪效率碾压战士和道士,战士刷图只能一刀一刀贴脸打劈砍,道士依赖召唤宝宝慢慢磨血升级,进度都慢得很。往往战士辛辛苦苦引了一大片小怪,拉扯到角落准备慢慢刷怪攒经验,路过的法师随手一拿铺一片火墙,就能把聚集的怪物全部清空,一眨眼抢走所有人的打怪收益。这种事情发生的次数多了,自然就攒下了数不清职业矛盾。
我混迹170版本多年,见过太多这样的场面,也攒下了不老少真实的经验心得。很多新手法师把控不好游戏尺度,仗着自个儿群伤技能的优势,肆意抢占他人的练级资源,完全不管别的职业的玩着的感觉。战士贴脸打输出受限,刷怪节奏本就慢吞吞,被抢怪之后压根没有嗖嗖快反击的办法,只能默默换图;道士费时间许久练满的召唤神兽,也常会被路过的法师用技能直来直去清除,辛苦白费劲的挫败感换谁都贼难接受。久而久之,服务器里就形成了默认的规矩,野外遇见随便抢怪的法师,战士直来直去开烈火剑法贴身输出,道士铺红绿毒一直有消耗,没人会再手下留情,这也是职业玩法磨合出的必然结果。
其实法师并不是弱势职业,在团队组队打和刷BOSS的场景里,法师的用处无可替代,大覆盖面的伤害输出是团队开荒的最中心。只是很多玩家只顾着自己升级打金,忽略了职业之间的平衡相处,肆意消耗别的玩家的玩着的感觉,才导致处处被针对。当年170版本纯粹的职业对抗,没有花哨的装备‌增强,全靠玩法和意识博弈,如今回想起来,那些因职业玩法产生的摩擦,反倒成了复古服最真实的游戏回忆。

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