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摸不清圣地高级场景凸显神兽对战的职业差距

摸不清圣地是后期版本更新的高级游戏场景,地形绕得很、怪物强度高到离谱,刷新的BOSS掉落海量高级装备、稀罕得很道具,是全服大佬扎堆闯关的终极地图。这张地图区别于祖玛寺庙、赤月峡谷等常规高级场景,怪物分布更堆一堆,BOSS刷新机制更特殊,开荒难度拉满,就只有等级、装备、手法都达标的玩家,才有资格在这里立足,也是当年全服玩家比拼硬实力的最中心场地。
长久以来,三职业的强弱争议就从没停过,尤其是道士的召唤神兽,一直是大家争论的焦点。不老少法师玩家觉得,自个儿的雷电术配一起圣言术,能够真管用克制神兽,在PK和刷怪时可以压制道士职业,但实打实深耕高级场景的玩家都清楚,这种想法太过片面。在摸不清圣地的高级对战环境里,神兽的抗伤和输出能力极其出众,法师的雷电术单次伤害没多少,得要一直有输出才能消耗血量,全程下来蓝药消耗巨大,续航压根跟不上。而圣言术本身搞定了率低到离谱,对着高级神兽几乎贼难触发秒杀效果,完全达不到克制的用处。
对比战士和法师的高额消耗,道士的玩法成本简直低到离谱,不管是刷图练级,还是PK拉扯,优势都特别得很一眼看穿。平时练级的时候,道士只得要召唤出神兽,找个稳得很的位置挂机等待就行,不用手动拉怪、躲技能,神兽就能独自清齐活儿片区域的小怪。我身边有个玩道士的朋友,版本更新神兽机制之后,几乎天天泡在沃玛三层挂机练级,不用手动手法,等级稳稳提升,空闲的时候还能蹲点沃玛教主,碰碰运气爆神级货装备、高级首饰,打金收益远超一截别的职业。
在高级PK场景里,神兽的用处更是被发挥到顶到天,既能贴身抗伤,又能一直有输出,配合道士的红绿毒减防,不管是单挑小规模对战,还是组队打拉扯,都能占据板上钉钉优势。战士想要击杀神兽,得要贴身硬刚,消耗堆成山血量药品,一旦手法失误就会被反杀;法师续航不够、容错率低到离谱,压根没法长期和神兽拉扯。这么多年体验下来,早期版本的三职业确实达不到板上钉钉平衡,道士神兽的机制过于强势,不管是新手练级开荒,还是大佬高端对战,都有着别的职业不能比拟的优势,这也是当年数不清玩家偏爱道士的最中心原因。

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